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    Flash comment gerer l'interpolation de mouvement.

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    Message par AlanAdk Dim 22 Fév - 14:14

    Bonjour,

    En complément du tuto d'Artkabis sur l'interpolation de mouvement à cette adresse,
    Tutoriel interpolation de mouvement

    Je souhaitais vous montrer comment on peut gagner du temps sans faire d'images intermédiaires, et surtout comment donner des effets a des symboles de type :
    Balle rebondissante, acceleration, apesenteure etc ...

    Vous retrouverez ce petit tuto a l'adresse suivante : Intervenir sur l'interpolation de mouvement

    En souhaitant que ca vous soit utile !
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    Message par artkabis Lun 23 Fév - 11:32

    Merci pour ce complément, je pense que ça en aidera pas mal !!!
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    Message par Noa Ven 27 Fév - 21:17

    C'est moi, ou on ne voit pas la vidéo?
    perso je n'ai que le son
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    Message par AlanAdk Ven 27 Fév - 22:03

    JE vais envoyer les fichier source du tuto apparement il y a un probleme pour certain avec la video. Peut etre un codec , je sais pas.

    MAis sinon Art en a fait un dans le forum "nouveautes flash CS4" ca te montrera l'option "skelette". Ici c'est l'interpolation de mouvement c'est encore autre chose.

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    Message par Isa Mar 13 Oct - 10:51

    Coucou Alan,

    Juste pour te signaler que le lien de ton tutoriel est mort, du moins pour moi Wink
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    Message par DJereMaster Mar 13 Oct - 11:26

    Salut,

    le lien est bien mort, et j'ai peur que cela soit le cas pour tous ses tutoriaux^^ Internet de malheur Flash comment gerer l'interpolation de mouvement. Icon_wink

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